パチスロダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2のお知らせ一覧
- 2024/05/28
基本情報を更新しました
- 2024/05/13
基本情報を更新しました
- 2024/05/13
演出情報 > 通常時 > リールロックを更新しました
- 2024/05/13
設定判別・推測ポイント > 終了画面系 > ファミリアボーナス終了画面を更新しました
設定判別・推測ポイント
小役確率
設定差のある小役確率
設定差のある小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ボーナス確定画面
チャンス役成立時のフラッシュ
ボーナス確定画面でチャンス役が成立した場合、通常はセンターLEDが白くフラッシュするが、紫だった場合は設定4以上濃厚。紫フラッシュは弱役より強役時のほうが発生しやすい。
弱役:弱チェリー・スイカ・チャンス目強役:強チェリー・強チャンス目
終了画面系
ファミリアボーナス終了画面
ファミリアボーナス終了画面は複数存在。エピソードボーナス後はエピソードに対応した終了画面が表示されるが、この法則が崩れると特定の設定が否定される。また、終了画面の振り分けはカスタムキャラによって変化。ヴェルフor命or春姫のカスタムは導入3週間後から選択できる。
ファミリアボーナス終了画面の示唆 |
---|
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
カスタムキャラごとの終了画面特徴 |
---|
カスタムキャラ |
ベルorヘスティアorリリ |
ヴェルフ |
命 |
春姫 |
[ベルorヘスティアorリリカスタム]終了画面振り分け |
---|
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
[ヴェルフカスタム]終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[命カスタム]終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ウィーネカスタム]ヘスティアファミリア画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[リューカスタム]アイズ&ベル画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[アイズカスタム]神々画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ファミリア外観]
[ウィーネ]
[ガネーシャ像]
[ヘスティアファミリア]
[アイズ&ベル]
[神々]
[リリエピソード専用]
[アイズエピソード専用]
[アルテミスエピソード専用]
通常時の演出
スイカ入賞時のセリフ
前作と同じく、通常時、スイカを揃えた後にタッチセンサーに触れるとセリフで設定が示唆される。今回はどのスイカを揃えてもセリフを見ることができるぞ。
スイカ入賞時のタッチセリフ一覧 |
---|
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
スイカ入賞時のタッチセリフ振り分け |
---|
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
[エイナ:設定4以上濃厚]
[エイナ:設定6濃厚]
[リュー:奇数設定示唆]
[リュー:偶数設定示唆]
[リュー:設定6濃厚]
ボーナス消化中
ファミリアチャンス中のナビキャラ
ファミリアチャンス中はナビキャラのヘスティアとリリは設定の偶奇で出現割合が変化。命・春姫・アイズが登場すれば設定示唆(ヘスティアやリリはデフォルト)。出現する位置(1stナビの場所)にも注目しておこう。下記の示唆内容以外のナビ発生時は実戦上ラストヒーローフリーズ濃厚だ。
ファミリアチャンスのナビキャラ別示唆内容 |
---|
キャラ |
ヘスティア |
リリ |
命 |
春姫 |
中 |
右 |
アイズ |
中 |
右 |
[ヘスティア・リリ]振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ヘスティア]
[リリ]
[命]
[春姫]
[アイズ]
アイズは出現した時点で設定4以上濃厚、右リールなら設定6濃厚だ。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示ごとの示唆 |
---|
表示されたVALIS |
56 |
222 |
246 |
274 |
374 |
456 |
666 |
1274 |
2374 |
3456 |
74がつく枚数は「なし」の語呂になっている。
[56]
[222]
[246]
[274]
[374]
[456]
[666]
[1274]
[2374]
[3456]
設定判別・推測ポイント
小役確率
設定差のある小役確率
設定差のある小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
設定差のある小役確率
設定差のある小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ボーナス確定画面
チャンス役成立時のフラッシュ
ボーナス確定画面でチャンス役が成立した場合、通常はセンターLEDが白くフラッシュするが、紫だった場合は設定4以上濃厚。紫フラッシュは弱役より強役時のほうが発生しやすい。
弱役:弱チェリー・スイカ・チャンス目強役:強チェリー・強チャンス目
チャンス役成立時のフラッシュ
ボーナス確定画面でチャンス役が成立した場合、通常はセンターLEDが白くフラッシュするが、紫だった場合は設定4以上濃厚。紫フラッシュは弱役より強役時のほうが発生しやすい。
弱役:弱チェリー・スイカ・チャンス目強役:強チェリー・強チャンス目
終了画面系
ファミリアボーナス終了画面
ファミリアボーナス終了画面は複数存在。エピソードボーナス後はエピソードに対応した終了画面が表示されるが、この法則が崩れると特定の設定が否定される。また、終了画面の振り分けはカスタムキャラによって変化。ヴェルフor命or春姫のカスタムは導入3週間後から選択できる。
ファミリアボーナス終了画面の示唆 |
---|
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
カスタムキャラごとの終了画面特徴 |
---|
カスタムキャラ |
ベルorヘスティアorリリ |
ヴェルフ |
命 |
春姫 |
[ベルorヘスティアorリリカスタム]終了画面振り分け |
---|
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
[ヴェルフカスタム]終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[命カスタム]終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ウィーネカスタム]ヘスティアファミリア画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[リューカスタム]アイズ&ベル画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[アイズカスタム]神々画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ファミリア外観]
[ウィーネ]
[ガネーシャ像]
[ヘスティアファミリア]
[アイズ&ベル]
[神々]
[リリエピソード専用]
[アイズエピソード専用]
[アルテミスエピソード専用]
ファミリアボーナス終了画面
ファミリアボーナス終了画面は複数存在。エピソードボーナス後はエピソードに対応した終了画面が表示されるが、この法則が崩れると特定の設定が否定される。また、終了画面の振り分けはカスタムキャラによって変化。ヴェルフor命or春姫のカスタムは導入3週間後から選択できる。
ファミリアボーナス終了画面の示唆 |
---|
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
カスタムキャラごとの終了画面特徴 |
---|
カスタムキャラ |
ベルorヘスティアorリリ |
ヴェルフ |
命 |
春姫 |
[ベルorヘスティアorリリカスタム]終了画面振り分け |
---|
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
画面 |
ファミリア外観 |
ウィーネ |
ガネーシャ像 |
ヘスティアファミリア |
アイズ&ベル |
神々 |
リリエピソード専用 |
アイズエピソード専用 |
アルテミスエピソード専用 |
[ヴェルフカスタム]終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[命カスタム]終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ウィーネカスタム]ヘスティアファミリア画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[リューカスタム]アイズ&ベル画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[アイズカスタム]神々画面出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ファミリア外観]
[ウィーネ]
[ガネーシャ像]
[ヘスティアファミリア]
[アイズ&ベル]
[神々]
[リリエピソード専用]
[アイズエピソード専用]
[アルテミスエピソード専用]
通常時の演出
スイカ入賞時のセリフ
前作と同じく、通常時、スイカを揃えた後にタッチセンサーに触れるとセリフで設定が示唆される。今回はどのスイカを揃えてもセリフを見ることができるぞ。
スイカ入賞時のタッチセリフ一覧 |
---|
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
スイカ入賞時のタッチセリフ振り分け |
---|
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
[エイナ:設定4以上濃厚]
[エイナ:設定6濃厚]
[リュー:奇数設定示唆]
[リュー:偶数設定示唆]
[リュー:設定6濃厚]
スイカ入賞時のセリフ
前作と同じく、通常時、スイカを揃えた後にタッチセンサーに触れるとセリフで設定が示唆される。今回はどのスイカを揃えてもセリフを見ることができるぞ。
スイカ入賞時のタッチセリフ一覧 |
---|
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
スイカ入賞時のタッチセリフ振り分け |
---|
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
キャラ |
エイナ |
通常B |
通常C |
通常D |
高設定示唆 |
奇数設定示唆 |
偶数設定示唆 |
設定4以上濃厚 |
設定6濃厚 |
リュー |
偶数設定示唆 |
設定6濃厚 |
[エイナ:設定4以上濃厚]
[エイナ:設定6濃厚]
[リュー:奇数設定示唆]
[リュー:偶数設定示唆]
[リュー:設定6濃厚]
ボーナス消化中
ファミリアチャンス中のナビキャラ
ファミリアチャンス中はナビキャラのヘスティアとリリは設定の偶奇で出現割合が変化。命・春姫・アイズが登場すれば設定示唆(ヘスティアやリリはデフォルト)。出現する位置(1stナビの場所)にも注目しておこう。下記の示唆内容以外のナビ発生時は実戦上ラストヒーローフリーズ濃厚だ。
ファミリアチャンスのナビキャラ別示唆内容 |
---|
キャラ |
ヘスティア |
リリ |
命 |
春姫 |
中 |
右 |
アイズ |
中 |
右 |
[ヘスティア・リリ]振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ヘスティア]
[リリ]
[命]
[春姫]
[アイズ]
アイズは出現した時点で設定4以上濃厚、右リールなら設定6濃厚だ。
ファミリアチャンス中のナビキャラ
ファミリアチャンス中はナビキャラのヘスティアとリリは設定の偶奇で出現割合が変化。命・春姫・アイズが登場すれば設定示唆(ヘスティアやリリはデフォルト)。出現する位置(1stナビの場所)にも注目しておこう。下記の示唆内容以外のナビ発生時は実戦上ラストヒーローフリーズ濃厚だ。
ファミリアチャンスのナビキャラ別示唆内容 |
---|
キャラ |
ヘスティア |
リリ |
命 |
春姫 |
中 |
右 |
アイズ |
中 |
右 |
[ヘスティア・リリ]振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[ヘスティア]
[リリ]
[命]
[春姫]
[アイズ]
アイズは出現した時点で設定4以上濃厚、右リールなら設定6濃厚だ。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示ごとの示唆 |
---|
表示されたVALIS |
56 |
222 |
246 |
274 |
374 |
456 |
666 |
1274 |
2374 |
3456 |
74がつく枚数は「なし」の語呂になっている。
[56]
[222]
[246]
[274]
[374]
[456]
[666]
[1274]
[2374]
[3456]
特定の獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示ごとの示唆 |
---|
表示されたVALIS |
56 |
222 |
246 |
274 |
374 |
456 |
666 |
1274 |
2374 |
3456 |
74がつく枚数は「なし」の語呂になっている。
[56]
[222]
[246]
[274]
[374]
[456]
[666]
[1274]
[2374]
[3456]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ファミリアボーナス・CZ間555G+α消化。 ボーナスはファミリアチャンスならゲーム数がクリアされない。ファミリアボーナスでもクリアされる割合が約50%なので、ゲーム数が引き継がれるケースもある。 ※ゲーム数はメニュー画面で確認可能
天井恩恵
CZに当選。
リセット仕様
特になし。
ヤメ時
ボーナスやART終了後、高確or超高確を確認しつつヤメてOK。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ファミリアボーナス・CZ間555G+α消化。 ボーナスはファミリアチャンスならゲーム数がクリアされない。ファミリアボーナスでもクリアされる割合が約50%なので、ゲーム数が引き継がれるケースもある。 ※ゲーム数はメニュー画面で確認可能
天井突入条件
ファミリアボーナス・CZ間555G+α消化。 ボーナスはファミリアチャンスならゲーム数がクリアされない。ファミリアボーナスでもクリアされる割合が約50%なので、ゲーム数が引き継がれるケースもある。 ※ゲーム数はメニュー画面で確認可能
天井恩恵
CZに当選。
天井恩恵
CZに当選。
リセット仕様
特になし。
リセット仕様
特になし。
ヤメ時
ボーナスやART終了後、高確or超高確を確認しつつヤメてOK。
ヤメ時
ボーナスやART終了後、高確or超高確を確認しつつヤメてOK。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイor1枚役orベルorチャンス目
[チェリー下段停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[チェリー上段停止]成立役:弱チェリーorベルチェリー
[スイカ上段停止]成立役:スイカor強チャンス目
[チャンス役の停止例]
[ベルの停止形]
1枚役攻略
1枚役の打ち分け
[打ち分けの概要]本機には5種類のRT状態が存在。状態によって1枚役を入賞・回避させることでベースがアップするため機械割がアップする。前作と異なり1枚役は1種類で、右リールの目押し位置によって入賞・回避が可能。ART中は1枚役を全部入賞、ART準備中は一度だけ1枚役を回避→以降は全部入賞させよう。通常時は、RT状態がわからない場合、すべて入賞させるのがベターと思われる。一部出目や演出でRT状態を判別できるので、状態がわかった場合は状態に応じて打ち分けよう(判別要素の詳細はページ下参照)。
[RT遷移図]
RT状態ごとの打ち分け |
---|
RT状態 |
RT0 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
RT4 |
[1枚役の構成]
1枚役はすべて同一フラグなので、左&中リール中段にリプレイ→ベルが停止したら右リールを目押し。変則押しもOKなので、状況に応じて逆押しで消化するのもありだ。
[1枚役入賞]
右リールは赤7付近を避ければいいので、白7付近を目押しすれば問題なく1枚役をゲットできる。
[1枚役回避]
右リール下段に13〜16番を目押しすれば回避。枠上〜中段に赤7を狙えばOKだ。4コマ目押しなので、難易度はそれほど高くはない。
[押し順ベルこぼしは2種類]押し順ベルこぼしは0枚と1枚の2種類あるが、RTが移行するのは0枚の中段リベべのみ。1枚のリプレイ/青7or赤7or白7orBAR/ベルではRTが移行しない。
[出目によるRT判別]3択リプレイ正解(中段リリベ)停止時はRT2移行もしくはRT2滞在中濃厚となるため、押し順ベルこぼし(中段リベべ)まで1枚役狙おう。
[液晶によるRT判別]画面右下のヘスティアが「伸び」のアクションをとった時はRT3の最終ゲーム濃厚。次ゲームからRT0へ移行するので、1枚役を回避しよう。
[ファミリアホームの延命打法]ファミリアホームがRT3中に当選した場合、RT3が終了するまで継続(終了時にRT0へ移行して液晶上でも終了表示になる)。ただし、RT0に移行しても次回RT3に移行するまで内部的に継続しているため、1枚役攻略打ちを実践してRT2へ移行することができれば、、内部的なファミリアホームを延命することができる。ヒキの要素もあるが、ファミリアホーム(液晶上)終了後は1枚役ハズシで延命にチャレンジしよう。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイor1枚役orベルorチャンス目
[チェリー下段停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[チェリー上段停止]成立役:弱チェリーorベルチェリー
[スイカ上段停止]成立役:スイカor強チャンス目
[チャンス役の停止例]
[ベルの停止形]
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]成立役:ハズレorリプレイor1枚役orベルorチャンス目
[チェリー下段停止]成立役:弱チェリーor強チェリー
[チェリー上段停止]成立役:弱チェリーorベルチェリー
[スイカ上段停止]成立役:スイカor強チャンス目
[チャンス役の停止例]
[ベルの停止形]
1枚役攻略
1枚役の打ち分け
[打ち分けの概要]本機には5種類のRT状態が存在。状態によって1枚役を入賞・回避させることでベースがアップするため機械割がアップする。前作と異なり1枚役は1種類で、右リールの目押し位置によって入賞・回避が可能。ART中は1枚役を全部入賞、ART準備中は一度だけ1枚役を回避→以降は全部入賞させよう。通常時は、RT状態がわからない場合、すべて入賞させるのがベターと思われる。一部出目や演出でRT状態を判別できるので、状態がわかった場合は状態に応じて打ち分けよう(判別要素の詳細はページ下参照)。
[RT遷移図]
RT状態ごとの打ち分け |
---|
RT状態 |
RT0 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
RT4 |
[1枚役の構成]
1枚役はすべて同一フラグなので、左&中リール中段にリプレイ→ベルが停止したら右リールを目押し。変則押しもOKなので、状況に応じて逆押しで消化するのもありだ。
[1枚役入賞]
右リールは赤7付近を避ければいいので、白7付近を目押しすれば問題なく1枚役をゲットできる。
[1枚役回避]
右リール下段に13〜16番を目押しすれば回避。枠上〜中段に赤7を狙えばOKだ。4コマ目押しなので、難易度はそれほど高くはない。
[押し順ベルこぼしは2種類]押し順ベルこぼしは0枚と1枚の2種類あるが、RTが移行するのは0枚の中段リベべのみ。1枚のリプレイ/青7or赤7or白7orBAR/ベルではRTが移行しない。
[出目によるRT判別]3択リプレイ正解(中段リリベ)停止時はRT2移行もしくはRT2滞在中濃厚となるため、押し順ベルこぼし(中段リベべ)まで1枚役狙おう。
[液晶によるRT判別]画面右下のヘスティアが「伸び」のアクションをとった時はRT3の最終ゲーム濃厚。次ゲームからRT0へ移行するので、1枚役を回避しよう。
[ファミリアホームの延命打法]ファミリアホームがRT3中に当選した場合、RT3が終了するまで継続(終了時にRT0へ移行して液晶上でも終了表示になる)。ただし、RT0に移行しても次回RT3に移行するまで内部的に継続しているため、1枚役攻略打ちを実践してRT2へ移行することができれば、、内部的なファミリアホームを延命することができる。ヒキの要素もあるが、ファミリアホーム(液晶上)終了後は1枚役ハズシで延命にチャレンジしよう。
1枚役の打ち分け
[打ち分けの概要]本機には5種類のRT状態が存在。状態によって1枚役を入賞・回避させることでベースがアップするため機械割がアップする。前作と異なり1枚役は1種類で、右リールの目押し位置によって入賞・回避が可能。ART中は1枚役を全部入賞、ART準備中は一度だけ1枚役を回避→以降は全部入賞させよう。通常時は、RT状態がわからない場合、すべて入賞させるのがベターと思われる。一部出目や演出でRT状態を判別できるので、状態がわかった場合は状態に応じて打ち分けよう(判別要素の詳細はページ下参照)。
[RT遷移図]
RT状態ごとの打ち分け |
---|
RT状態 |
RT0 |
RT1 |
RT2 |
RT3 |
RT4 |
[1枚役の構成]
1枚役はすべて同一フラグなので、左&中リール中段にリプレイ→ベルが停止したら右リールを目押し。変則押しもOKなので、状況に応じて逆押しで消化するのもありだ。
[1枚役入賞]
右リールは赤7付近を避ければいいので、白7付近を目押しすれば問題なく1枚役をゲットできる。
[1枚役回避]
右リール下段に13〜16番を目押しすれば回避。枠上〜中段に赤7を狙えばOKだ。4コマ目押しなので、難易度はそれほど高くはない。
[押し順ベルこぼしは2種類]押し順ベルこぼしは0枚と1枚の2種類あるが、RTが移行するのは0枚の中段リベべのみ。1枚のリプレイ/青7or赤7or白7orBAR/ベルではRTが移行しない。
[出目によるRT判別]3択リプレイ正解(中段リリベ)停止時はRT2移行もしくはRT2滞在中濃厚となるため、押し順ベルこぼし(中段リベべ)まで1枚役狙おう。
[液晶によるRT判別]画面右下のヘスティアが「伸び」のアクションをとった時はRT3の最終ゲーム濃厚。次ゲームからRT0へ移行するので、1枚役を回避しよう。
[ファミリアホームの延命打法]ファミリアホームがRT3中に当選した場合、RT3が終了するまで継続(終了時にRT0へ移行して液晶上でも終了表示になる)。ただし、RT0に移行しても次回RT3に移行するまで内部的に継続しているため、1枚役攻略打ちを実践してRT2へ移行することができれば、、内部的なファミリアホームを延命することができる。ヒキの要素もあるが、ファミリアホーム(液晶上)終了後は1枚役ハズシで延命にチャレンジしよう。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率(設定1) |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
[設定差あり]小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ボーナス同時当選期待度
ボーナス同時当選期待度(設定1) |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
[設定差あり]ボーナス同時当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ファミリアホーム当選率
ファミリアホーム当選率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
上記の抽選でファミリアホームに当選しても、液晶上でファミリアホームに移行しないパターンもある。
内部状態関連
内部状態概要
内部状態は通常・高確・超高確の3種類があり、おもにチャンス役や共通ベル契機で昇格を抽選。上位の状態ほどファミリアホーム当選率やボーナス当選時のART期待度が変化する。
内部状態 性能 |
---|
項目 |
昇格契機 |
種類 |
影響する抽選 |
高確&超高確移行率
[通常滞在時]高確移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
[高確滞在時]超高確移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
ファミリアホーム
ファミリアホーム概要
チャンス役やベルでCZを抽選するCZ高確状態。ボーナス当選時はCZ濃厚となる。
ファミリアホーム性能 |
---|
項目 |
滞在中の抽選 |
CZ期待度 |
備考 |
CZ当選率
ファミリアホーム中のCZ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
ボーナス |
共通ベル |
押し順ベル入賞 |
チャンスゾーン(CZ)
CZ概要
CZ開始時はプロローグ(前半)を経由して後半の「戦争遊戯」(ウォーゲーム)or「豊穣の女神フレイヤ」へ移行。ランクアップ形式の完走型CZで、ランクアップ1回でART「ファミリア・ミィス」濃厚、2回で「クリティカルゲーム」、3回以降は「アステリオス強襲」のストックを獲得できる。
豊穣の女神フレイヤは突入した時点でART「ファミリア・ミィス」濃厚で、ランクが上がるごとにアステリオス強襲をストックする。
CZ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
ART期待度 |
ランクアップ抽選 |
白7揃い高確抽選 |
備考 |
ボーナス後の状態は、プロローグ中ならゲーム数(5G)を再セット、後半では+5Gされて再開する。
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
[プロローグ]
[戦争遊戯](ウォーゲーム)
[豊穣の女神フレイヤ]
ランクアップ当選率(CZ成功)
ランクアップ当選率は戦争遊戯(ウォーゲーム)と豊穣の女神フレイヤで共通。ボーナスを引いた場合でも終了後に残りCZを消化できるため、上位ランクを目指すことができる。
CZ中のランクアップ当選率 |
---|
役 |
白7揃い |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
ボーナス |
[CZ中]白7揃い確率 |
---|
状況 |
CZ全体 |
白7揃い高確中 |
7揃い高確移行率
7揃い高確移行率 |
---|
役 |
弱役 |
強役 |
ベルチェリー |
共通ベル |
押し順ベル |
※7揃い高確のゲーム数はリプレイの一部で減算されない場合あり ※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目 |
チャンス役後は必ず7揃い高確へ移行。ベル揃いの約10%でも移行する。
豊穣の女神フレイヤ当選率
豊穣の女神フレイヤ当選率 |
---|
抽選タイミング |
CZ開始時 |
チャンス到来(押し順当て)
チャンス到来概要
3択の押し順当てに成功すればCZ濃厚!
演出動画
ロングフリーズ
ボーナス1G連時の一部やリールロック5段階目到達時に発生する。恩恵は、青7揃いのファミリアボーナス+ステイタスがオールS+アステリオス強襲+ART初回継続濃厚だ。
フリーズ
ロングフリーズ
フリーズではベル・ヘスティア・リリがテレビの向こう側にいるというシチュエーションで演出が進行。終了後はベルのエピソードボーナスへ移行する。
ロングフリーズ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
※FB…ファミリアボーナス |
[ベルエピソード]
ラストヒーローフリーズ
ラストヒーローフリーズ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率(設定1) |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
[設定差あり]小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
小役確率
小役確率(設定1) |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
[設定差あり]小役確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ボーナス同時当選期待度
ボーナス同時当選期待度(設定1) |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
[設定差あり]ボーナス同時当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ボーナス同時当選期待度
ボーナス同時当選期待度(設定1) |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
[設定差あり]ボーナス同時当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
ファミリアホーム当選率
ファミリアホーム当選率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
上記の抽選でファミリアホームに当選しても、液晶上でファミリアホームに移行しないパターンもある。
ファミリアホーム当選率
ファミリアホーム当選率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
上記の抽選でファミリアホームに当選しても、液晶上でファミリアホームに移行しないパターンもある。
内部状態関連
内部状態概要
内部状態は通常・高確・超高確の3種類があり、おもにチャンス役や共通ベル契機で昇格を抽選。上位の状態ほどファミリアホーム当選率やボーナス当選時のART期待度が変化する。
内部状態 性能 |
---|
項目 |
昇格契機 |
種類 |
影響する抽選 |
内部状態概要
内部状態は通常・高確・超高確の3種類があり、おもにチャンス役や共通ベル契機で昇格を抽選。上位の状態ほどファミリアホーム当選率やボーナス当選時のART期待度が変化する。
内部状態 性能 |
---|
項目 |
昇格契機 |
種類 |
影響する抽選 |
高確&超高確移行率
[通常滞在時]高確移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
[高確滞在時]超高確移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
高確&超高確移行率
[通常滞在時]高確移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
[高確滞在時]超高確移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
共通ベル |
ファミリアホーム
ファミリアホーム概要
チャンス役やベルでCZを抽選するCZ高確状態。ボーナス当選時はCZ濃厚となる。
ファミリアホーム性能 |
---|
項目 |
滞在中の抽選 |
CZ期待度 |
備考 |
ファミリアホーム概要
チャンス役やベルでCZを抽選するCZ高確状態。ボーナス当選時はCZ濃厚となる。
ファミリアホーム性能 |
---|
項目 |
滞在中の抽選 |
CZ期待度 |
備考 |
CZ当選率
ファミリアホーム中のCZ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
ボーナス |
共通ベル |
押し順ベル入賞 |
CZ当選率
ファミリアホーム中のCZ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
ボーナス |
共通ベル |
押し順ベル入賞 |
チャンスゾーン(CZ)
CZ概要
CZ開始時はプロローグ(前半)を経由して後半の「戦争遊戯」(ウォーゲーム)or「豊穣の女神フレイヤ」へ移行。ランクアップ形式の完走型CZで、ランクアップ1回でART「ファミリア・ミィス」濃厚、2回で「クリティカルゲーム」、3回以降は「アステリオス強襲」のストックを獲得できる。
豊穣の女神フレイヤは突入した時点でART「ファミリア・ミィス」濃厚で、ランクが上がるごとにアステリオス強襲をストックする。
CZ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
ART期待度 |
ランクアップ抽選 |
白7揃い高確抽選 |
備考 |
ボーナス後の状態は、プロローグ中ならゲーム数(5G)を再セット、後半では+5Gされて再開する。
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
[プロローグ]
[戦争遊戯](ウォーゲーム)
[豊穣の女神フレイヤ]
CZ概要
CZ開始時はプロローグ(前半)を経由して後半の「戦争遊戯」(ウォーゲーム)or「豊穣の女神フレイヤ」へ移行。ランクアップ形式の完走型CZで、ランクアップ1回でART「ファミリア・ミィス」濃厚、2回で「クリティカルゲーム」、3回以降は「アステリオス強襲」のストックを獲得できる。
豊穣の女神フレイヤは突入した時点でART「ファミリア・ミィス」濃厚で、ランクが上がるごとにアステリオス強襲をストックする。
CZ性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
ART期待度 |
ランクアップ抽選 |
白7揃い高確抽選 |
備考 |
ボーナス後の状態は、プロローグ中ならゲーム数(5G)を再セット、後半では+5Gされて再開する。
CZ確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※独自調査値
[プロローグ]
[戦争遊戯](ウォーゲーム)
[豊穣の女神フレイヤ]
ランクアップ当選率(CZ成功)
ランクアップ当選率は戦争遊戯(ウォーゲーム)と豊穣の女神フレイヤで共通。ボーナスを引いた場合でも終了後に残りCZを消化できるため、上位ランクを目指すことができる。
CZ中のランクアップ当選率 |
---|
役 |
白7揃い |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
ボーナス |
[CZ中]白7揃い確率 |
---|
状況 |
CZ全体 |
白7揃い高確中 |
ランクアップ当選率(CZ成功)
ランクアップ当選率は戦争遊戯(ウォーゲーム)と豊穣の女神フレイヤで共通。ボーナスを引いた場合でも終了後に残りCZを消化できるため、上位ランクを目指すことができる。
CZ中のランクアップ当選率 |
---|
役 |
白7揃い |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
ボーナス |
[CZ中]白7揃い確率 |
---|
状況 |
CZ全体 |
白7揃い高確中 |
7揃い高確移行率
7揃い高確移行率 |
---|
役 |
弱役 |
強役 |
ベルチェリー |
共通ベル |
押し順ベル |
※7揃い高確のゲーム数はリプレイの一部で減算されない場合あり ※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目 |
チャンス役後は必ず7揃い高確へ移行。ベル揃いの約10%でも移行する。
7揃い高確移行率
7揃い高確移行率 |
---|
役 |
弱役 |
強役 |
ベルチェリー |
共通ベル |
押し順ベル |
※7揃い高確のゲーム数はリプレイの一部で減算されない場合あり ※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目 |
チャンス役後は必ず7揃い高確へ移行。ベル揃いの約10%でも移行する。
豊穣の女神フレイヤ当選率
豊穣の女神フレイヤ当選率 |
---|
抽選タイミング |
CZ開始時 |
豊穣の女神フレイヤ当選率
豊穣の女神フレイヤ当選率 |
---|
抽選タイミング |
CZ開始時 |
チャンス到来(押し順当て)
チャンス到来概要
3択の押し順当てに成功すればCZ濃厚!
チャンス到来概要
3択の押し順当てに成功すればCZ濃厚!
演出動画
ロングフリーズ
ボーナス1G連時の一部やリールロック5段階目到達時に発生する。恩恵は、青7揃いのファミリアボーナス+ステイタスがオールS+アステリオス強襲+ART初回継続濃厚だ。
ロングフリーズ
ボーナス1G連時の一部やリールロック5段階目到達時に発生する。恩恵は、青7揃いのファミリアボーナス+ステイタスがオールS+アステリオス強襲+ART初回継続濃厚だ。
フリーズ
ロングフリーズ
フリーズではベル・ヘスティア・リリがテレビの向こう側にいるというシチュエーションで演出が進行。終了後はベルのエピソードボーナスへ移行する。
ロングフリーズ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
※FB…ファミリアボーナス |
[ベルエピソード]
ロングフリーズ
フリーズではベル・ヘスティア・リリがテレビの向こう側にいるというシチュエーションで演出が進行。終了後はベルのエピソードボーナスへ移行する。
ロングフリーズ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
※FB…ファミリアボーナス |
[ベルエピソード]
ラストヒーローフリーズ
ラストヒーローフリーズ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
ラストヒーローフリーズ
ラストヒーローフリーズ性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
恩恵 |
解析情報ボーナス時
ファミリアボーナス
ファミリアボーナス概要
ファミリアボーナスは揃う図柄により獲得枚数の違う3種類が存在。消化中は技術介入を成功させると、通常時はラッキーチェック報酬期待度アップ抽選を、ART中はステイタスアップ抽選(連撃優遇やLOCK優遇)がおこなわれる。
ファミリアボーナス性能 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
通常時の消化中抽選 |
ART中の消化中抽選 |
白7揃い時 |
その他 |
ファミリアボーナス確率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[技術介入]
逆押しで左リール枠内に赤7&青7(上段or中段に赤7)を押せば成功。2コマ目押しなので失敗しないように注意しよう。
※技術介入の成功失敗に関わらず獲得枚数自体に変化はない
エピソードボーナス概要
ART中のファミリアボーナス当選の一部で発生するLOCK上乗せ濃厚のボーナス。エピソードの種類に応じて上乗せされるLOCKが変化する。消化中はART中のファミリアボーナスと同様に、技術介入成功によるステイタスアップ抽選をおこない、白7揃いはLOCK上乗せ濃厚となる。
エピソードごとの上乗せLOCK |
---|
エピソードの種類 |
リリ |
アイズ |
アルテミス |
[リリエピソード]
[アイズエピソード]
[アルテミスエピソード]
白7揃い確率
[ファミリアボーナス中]白7揃い確率 |
---|
ファミリアボーナスの種類 |
青青青 |
赤赤赤 |
赤赤白 |
青7揃いのファミリアボーナス中は白7揃い確率が大幅にアップするため、ART「ファミリア・ミィス」に当選しやすい。
ファミリアチャンス
ファミリアチャンス概要
獲得枚数は約56枚。ART中は当選時の一部で特化昇格型ボーナスに変化する。
ファミリアチャンス性能 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
備考 |
ラッキーチェック
ラッキーチェック概要
ボーナス最終ゲームで発生する報酬告知だ。
報酬割合
ラッキーチェックの報酬振り分け |
---|
ボーナス |
ファミリア ボーナス |
赤赤赤 |
赤赤白 |
ファミリアチャンス |
※FH…ファミリアホーム |
基本的に枚数が多いボーナス=消化ゲーム数が長いのでファミリアホーム以上の期待度もアップする。
特化昇格型ボーナス
ヘブンズストライク(デウスデア)概要
魔石獲得の特化ボーナスで、毎ゲーム魔石を獲得。「ヘブンズストライク デウスデア」なら毎ゲーム、大量の魔石を獲得できる。
ヘブンズストライク(デウスデア)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
[ヘブンズストライク]
[ヘブンズストライク デウスデア]
英雄願望(アルゴノゥト)概要
チャンス役時以外、毎ゲーム「中リールにサンド目を狙え」が発生して、サンド目停止ごとにLOCKを上乗せ(最低+20G)。サンド目停止から白7が揃えば強パターンとなり+30G以上濃厚だ。
英雄願望 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せLOCK |
特化昇格型ボーナス当選率
ART中の特化昇格型ボーナス当選率 |
---|
ボーナス |
ファミリアチャンス当選時 |
ART中はファミリアチャンス当選時の半分以上が特化昇格型ボーナスになる。
ステイタス
ステイタス解説
5種類のアビリティにはそれぞれ6段階(E〜S)の等級があって、等級が上がるほどアビリティに対応した要素が優遇されるため、ARTを有利に進めることができる。
ステイタス解説 |
---|
アビリティ |
魔石 |
スタミナ |
連撃 |
LOCK |
オーブ |
等級(E→Sの順で高ランク) |
---|
等級 |
S |
A |
B |
C |
D |
E |
エピソード
エピソード概要
ART「ファミリア・ミィス」セット開始時に突入する20G固定の導入パートで、アニメのエピソードが展開。「出会い編」or「英雄編」を任意で選択できる。
ダンジョンオラトリア
ダンジョンオラトリア概要
スタミナがなくなるまで続くART「ファミリア・ミィス」のメインパートで、魔石を集めて液晶サイドのクリスタルの色が昇格するほどセット継続期待度がアップしていく。スタミナが尽きると「チェックポイント」へ移行して、クリスタルの色を参照してセット継続をジャッジ。特化ゾーン当選時やセット継続時はスタミナが全回復する。
ダンジョンオラトリア性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
備考 |
白7揃いで特化ゾーン+ステイタスアップ |
白7揃い・セット継続でスタミナ全回復 |
終了後はチェックポイントでセット継続をジャッジ |
初回のオーブは緑or赤なので白7が揃いやすい |
消化中の各種抽選
特化ゾーン当選確率 |
---|
特化ゾーン |
クリティカルゲーム |
アステリオス強襲 |
合算 |
オーブの色別・炎状態の白7揃い確率(特化ゾーン当選) |
---|
オーブ |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
炎状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
赤オーブ昇格確率 |
---|
パターン |
一気に赤オーブへ昇格 |
クリスタルの色振り分け
[初回セット]クリスタルの色振り分け ※初当り時 |
---|
クリスタル |
E |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタル |
B |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
初回セットは緑以上からスタートする。
[セット継続時]クリスタルの色振り分け |
---|
クリスタル |
E |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタル |
B |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
チェックポイント
チェックポイント概要
ART「ファミリア・ミィス」中に貯める魔石でアップさせたクリスタルの色を参照してセット継続をジャッジするパート。魔石を貯めたクリスタルの色と液晶内の帯色はリンクしているため、帯の色=継続期待度になる。
チェックポイント性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
チェックポイント中の抽選詳細 |
---|
抽選順 |
1 |
2 |
3 |
チェックポイント中は1Gで最大3回の抽選(上記3つ)をおこない、1個でも当選すればART継続、2個当選でエピソード後クリティカルゲームへ、3個当選でエピソード後アステリオス強襲へ突入。ボーナス当選時は上記3つの抽選すべてを、チャンス役(ボーナス非当選)なら2&3の抽選を受けることができる。
[帯の色]
青<黄<緑<赤<紫<虹の順で期待度アップ。
リザルト画面での抽選
リザルト画面でチャンス役を引けば継続濃厚。さらにハズレを含む全役でラストヒーローフリーズも抽選している。
ART継続抽選
継続ジャッジ成功率 |
---|
役 |
青 |
押し順ベル |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
※リザルト画面でのチャンス役はすべて継続濃厚 |
クリティカルゲーム
クリティカルゲーム概要
魔石獲得の特化ゾーン(高確率状態)。「まだまだ」が発生すれば魔石を連続で獲得できる。なお、クリティカルゲーム中はスタミナの減算がストップする。
クリティカルゲーム性能 |
---|
項目 |
保証ゲーム数 |
消化中の抽選 |
終了条件 |
備考 |
[まだまだ]
アステリオス強襲
アステリオス強襲概要
LOCK(スタミナ減算停止アイテム)獲得の特化ゾーン。全役でLOCK獲得抽選をおこない、チャンス役や白7揃いでLOCK上乗せ濃厚だ。なお、アステリオス強襲中はスタミナ減算がストップする。
アステリオス強襲 性能 |
---|
項目 |
保証ゲーム数 |
消化中の抽選 |
LOCK獲得率 |
平均上乗せLOCK |
終了条件 |
備考 |
解析情報ボーナス時
ファミリアボーナス
ファミリアボーナス概要
ファミリアボーナスは揃う図柄により獲得枚数の違う3種類が存在。消化中は技術介入を成功させると、通常時はラッキーチェック報酬期待度アップ抽選を、ART中はステイタスアップ抽選(連撃優遇やLOCK優遇)がおこなわれる。
ファミリアボーナス性能 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
通常時の消化中抽選 |
ART中の消化中抽選 |
白7揃い時 |
その他 |
ファミリアボーナス確率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[技術介入]
逆押しで左リール枠内に赤7&青7(上段or中段に赤7)を押せば成功。2コマ目押しなので失敗しないように注意しよう。
※技術介入の成功失敗に関わらず獲得枚数自体に変化はない
ファミリアボーナス概要
ファミリアボーナスは揃う図柄により獲得枚数の違う3種類が存在。消化中は技術介入を成功させると、通常時はラッキーチェック報酬期待度アップ抽選を、ART中はステイタスアップ抽選(連撃優遇やLOCK優遇)がおこなわれる。
ファミリアボーナス性能 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
通常時の消化中抽選 |
ART中の消化中抽選 |
白7揃い時 |
その他 |
ファミリアボーナス確率詳細 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
[技術介入]
逆押しで左リール枠内に赤7&青7(上段or中段に赤7)を押せば成功。2コマ目押しなので失敗しないように注意しよう。
※技術介入の成功失敗に関わらず獲得枚数自体に変化はない
エピソードボーナス概要
ART中のファミリアボーナス当選の一部で発生するLOCK上乗せ濃厚のボーナス。エピソードの種類に応じて上乗せされるLOCKが変化する。消化中はART中のファミリアボーナスと同様に、技術介入成功によるステイタスアップ抽選をおこない、白7揃いはLOCK上乗せ濃厚となる。
エピソードごとの上乗せLOCK |
---|
エピソードの種類 |
リリ |
アイズ |
アルテミス |
[リリエピソード]
[アイズエピソード]
[アルテミスエピソード]
エピソードボーナス概要
ART中のファミリアボーナス当選の一部で発生するLOCK上乗せ濃厚のボーナス。エピソードの種類に応じて上乗せされるLOCKが変化する。消化中はART中のファミリアボーナスと同様に、技術介入成功によるステイタスアップ抽選をおこない、白7揃いはLOCK上乗せ濃厚となる。
エピソードごとの上乗せLOCK |
---|
エピソードの種類 |
リリ |
アイズ |
アルテミス |
[リリエピソード]
[アイズエピソード]
[アルテミスエピソード]
白7揃い確率
[ファミリアボーナス中]白7揃い確率 |
---|
ファミリアボーナスの種類 |
青青青 |
赤赤赤 |
赤赤白 |
青7揃いのファミリアボーナス中は白7揃い確率が大幅にアップするため、ART「ファミリア・ミィス」に当選しやすい。
白7揃い確率
[ファミリアボーナス中]白7揃い確率 |
---|
ファミリアボーナスの種類 |
青青青 |
赤赤赤 |
赤赤白 |
青7揃いのファミリアボーナス中は白7揃い確率が大幅にアップするため、ART「ファミリア・ミィス」に当選しやすい。
ファミリアチャンス
ファミリアチャンス概要
獲得枚数は約56枚。ART中は当選時の一部で特化昇格型ボーナスに変化する。
ファミリアチャンス性能 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
備考 |
ファミリアチャンス概要
獲得枚数は約56枚。ART中は当選時の一部で特化昇格型ボーナスに変化する。
ファミリアチャンス性能 |
---|
項目 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
備考 |
ラッキーチェック
ラッキーチェック概要
ボーナス最終ゲームで発生する報酬告知だ。
ラッキーチェック概要
ボーナス最終ゲームで発生する報酬告知だ。
報酬割合
ラッキーチェックの報酬振り分け |
---|
ボーナス |
ファミリア ボーナス |
赤赤赤 |
赤赤白 |
ファミリアチャンス |
※FH…ファミリアホーム |
基本的に枚数が多いボーナス=消化ゲーム数が長いのでファミリアホーム以上の期待度もアップする。
報酬割合
ラッキーチェックの報酬振り分け |
---|
ボーナス |
ファミリア ボーナス |
赤赤赤 |
赤赤白 |
ファミリアチャンス |
※FH…ファミリアホーム |
基本的に枚数が多いボーナス=消化ゲーム数が長いのでファミリアホーム以上の期待度もアップする。
特化昇格型ボーナス
ヘブンズストライク(デウスデア)概要
魔石獲得の特化ボーナスで、毎ゲーム魔石を獲得。「ヘブンズストライク デウスデア」なら毎ゲーム、大量の魔石を獲得できる。
ヘブンズストライク(デウスデア)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
[ヘブンズストライク]
[ヘブンズストライク デウスデア]
ヘブンズストライク(デウスデア)概要
魔石獲得の特化ボーナスで、毎ゲーム魔石を獲得。「ヘブンズストライク デウスデア」なら毎ゲーム、大量の魔石を獲得できる。
ヘブンズストライク(デウスデア)性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
[ヘブンズストライク]
[ヘブンズストライク デウスデア]
英雄願望(アルゴノゥト)概要
チャンス役時以外、毎ゲーム「中リールにサンド目を狙え」が発生して、サンド目停止ごとにLOCKを上乗せ(最低+20G)。サンド目停止から白7が揃えば強パターンとなり+30G以上濃厚だ。
英雄願望 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せLOCK |
英雄願望(アルゴノゥト)概要
チャンス役時以外、毎ゲーム「中リールにサンド目を狙え」が発生して、サンド目停止ごとにLOCKを上乗せ(最低+20G)。サンド目停止から白7が揃えば強パターンとなり+30G以上濃厚だ。
英雄願望 性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
獲得枚数 |
消化中の抽選 |
平均上乗せLOCK |
特化昇格型ボーナス当選率
ART中の特化昇格型ボーナス当選率 |
---|
ボーナス |
ファミリアチャンス当選時 |
ART中はファミリアチャンス当選時の半分以上が特化昇格型ボーナスになる。
特化昇格型ボーナス当選率
ART中の特化昇格型ボーナス当選率 |
---|
ボーナス |
ファミリアチャンス当選時 |
ART中はファミリアチャンス当選時の半分以上が特化昇格型ボーナスになる。
ステイタス
ステイタス解説
5種類のアビリティにはそれぞれ6段階(E〜S)の等級があって、等級が上がるほどアビリティに対応した要素が優遇されるため、ARTを有利に進めることができる。
ステイタス解説 |
---|
アビリティ |
魔石 |
スタミナ |
連撃 |
LOCK |
オーブ |
等級(E→Sの順で高ランク) |
---|
等級 |
S |
A |
B |
C |
D |
E |
ステイタス解説
5種類のアビリティにはそれぞれ6段階(E〜S)の等級があって、等級が上がるほどアビリティに対応した要素が優遇されるため、ARTを有利に進めることができる。
ステイタス解説 |
---|
アビリティ |
魔石 |
スタミナ |
連撃 |
LOCK |
オーブ |
等級(E→Sの順で高ランク) |
---|
等級 |
S |
A |
B |
C |
D |
E |
エピソード
エピソード概要
ART「ファミリア・ミィス」セット開始時に突入する20G固定の導入パートで、アニメのエピソードが展開。「出会い編」or「英雄編」を任意で選択できる。
エピソード概要
ART「ファミリア・ミィス」セット開始時に突入する20G固定の導入パートで、アニメのエピソードが展開。「出会い編」or「英雄編」を任意で選択できる。
ダンジョンオラトリア
ダンジョンオラトリア概要
スタミナがなくなるまで続くART「ファミリア・ミィス」のメインパートで、魔石を集めて液晶サイドのクリスタルの色が昇格するほどセット継続期待度がアップしていく。スタミナが尽きると「チェックポイント」へ移行して、クリスタルの色を参照してセット継続をジャッジ。特化ゾーン当選時やセット継続時はスタミナが全回復する。
ダンジョンオラトリア性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
備考 |
白7揃いで特化ゾーン+ステイタスアップ |
白7揃い・セット継続でスタミナ全回復 |
終了後はチェックポイントでセット継続をジャッジ |
初回のオーブは緑or赤なので白7が揃いやすい |
ダンジョンオラトリア概要
スタミナがなくなるまで続くART「ファミリア・ミィス」のメインパートで、魔石を集めて液晶サイドのクリスタルの色が昇格するほどセット継続期待度がアップしていく。スタミナが尽きると「チェックポイント」へ移行して、クリスタルの色を参照してセット継続をジャッジ。特化ゾーン当選時やセット継続時はスタミナが全回復する。
ダンジョンオラトリア性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
備考 |
白7揃いで特化ゾーン+ステイタスアップ |
白7揃い・セット継続でスタミナ全回復 |
終了後はチェックポイントでセット継続をジャッジ |
初回のオーブは緑or赤なので白7が揃いやすい |
消化中の各種抽選
特化ゾーン当選確率 |
---|
特化ゾーン |
クリティカルゲーム |
アステリオス強襲 |
合算 |
オーブの色別・炎状態の白7揃い確率(特化ゾーン当選) |
---|
オーブ |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
炎状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
赤オーブ昇格確率 |
---|
パターン |
一気に赤オーブへ昇格 |
消化中の各種抽選
特化ゾーン当選確率 |
---|
特化ゾーン |
クリティカルゲーム |
アステリオス強襲 |
合算 |
オーブの色別・炎状態の白7揃い確率(特化ゾーン当選) |
---|
オーブ |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
炎状態移行率 |
---|
役 |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
強チャンス目・強チェリー |
ベルチェリー |
赤オーブ昇格確率 |
---|
パターン |
一気に赤オーブへ昇格 |
クリスタルの色振り分け
[初回セット]クリスタルの色振り分け ※初当り時 |
---|
クリスタル |
E |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタル |
B |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
初回セットは緑以上からスタートする。
[セット継続時]クリスタルの色振り分け |
---|
クリスタル |
E |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタル |
B |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタルの色振り分け
[初回セット]クリスタルの色振り分け ※初当り時 |
---|
クリスタル |
E |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタル |
B |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
初回セットは緑以上からスタートする。
[セット継続時]クリスタルの色振り分け |
---|
クリスタル |
E |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
クリスタル |
B |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
チェックポイント
チェックポイント概要
ART「ファミリア・ミィス」中に貯める魔石でアップさせたクリスタルの色を参照してセット継続をジャッジするパート。魔石を貯めたクリスタルの色と液晶内の帯色はリンクしているため、帯の色=継続期待度になる。
チェックポイント性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
チェックポイント中の抽選詳細 |
---|
抽選順 |
1 |
2 |
3 |
チェックポイント中は1Gで最大3回の抽選(上記3つ)をおこない、1個でも当選すればART継続、2個当選でエピソード後クリティカルゲームへ、3個当選でエピソード後アステリオス強襲へ突入。ボーナス当選時は上記3つの抽選すべてを、チャンス役(ボーナス非当選)なら2&3の抽選を受けることができる。
[帯の色]
青<黄<緑<赤<紫<虹の順で期待度アップ。
チェックポイント概要
ART「ファミリア・ミィス」中に貯める魔石でアップさせたクリスタルの色を参照してセット継続をジャッジするパート。魔石を貯めたクリスタルの色と液晶内の帯色はリンクしているため、帯の色=継続期待度になる。
チェックポイント性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
チェックポイント中の抽選詳細 |
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抽選順 |
1 |
2 |
3 |
チェックポイント中は1Gで最大3回の抽選(上記3つ)をおこない、1個でも当選すればART継続、2個当選でエピソード後クリティカルゲームへ、3個当選でエピソード後アステリオス強襲へ突入。ボーナス当選時は上記3つの抽選すべてを、チャンス役(ボーナス非当選)なら2&3の抽選を受けることができる。
[帯の色]
青<黄<緑<赤<紫<虹の順で期待度アップ。
リザルト画面での抽選
リザルト画面でチャンス役を引けば継続濃厚。さらにハズレを含む全役でラストヒーローフリーズも抽選している。
リザルト画面での抽選
リザルト画面でチャンス役を引けば継続濃厚。さらにハズレを含む全役でラストヒーローフリーズも抽選している。
ART継続抽選
継続ジャッジ成功率 |
---|
役 |
青 |
押し順ベル |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
※リザルト画面でのチャンス役はすべて継続濃厚 |
ART継続抽選
継続ジャッジ成功率 |
---|
役 |
青 |
押し順ベル |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
※リザルト画面でのチャンス役はすべて継続濃厚 |
クリティカルゲーム
クリティカルゲーム概要
魔石獲得の特化ゾーン(高確率状態)。「まだまだ」が発生すれば魔石を連続で獲得できる。なお、クリティカルゲーム中はスタミナの減算がストップする。
クリティカルゲーム性能 |
---|
項目 |
保証ゲーム数 |
消化中の抽選 |
終了条件 |
備考 |
[まだまだ]
クリティカルゲーム概要
魔石獲得の特化ゾーン(高確率状態)。「まだまだ」が発生すれば魔石を連続で獲得できる。なお、クリティカルゲーム中はスタミナの減算がストップする。
クリティカルゲーム性能 |
---|
項目 |
保証ゲーム数 |
消化中の抽選 |
終了条件 |
備考 |
[まだまだ]
アステリオス強襲
アステリオス強襲概要
LOCK(スタミナ減算停止アイテム)獲得の特化ゾーン。全役でLOCK獲得抽選をおこない、チャンス役や白7揃いでLOCK上乗せ濃厚だ。なお、アステリオス強襲中はスタミナ減算がストップする。
アステリオス強襲 性能 |
---|
項目 |
保証ゲーム数 |
消化中の抽選 |
LOCK獲得率 |
平均上乗せLOCK |
終了条件 |
備考 |
アステリオス強襲概要
LOCK(スタミナ減算停止アイテム)獲得の特化ゾーン。全役でLOCK獲得抽選をおこない、チャンス役や白7揃いでLOCK上乗せ濃厚だ。なお、アステリオス強襲中はスタミナ減算がストップする。
アステリオス強襲 性能 |
---|
項目 |
保証ゲーム数 |
消化中の抽選 |
LOCK獲得率 |
平均上乗せLOCK |
終了条件 |
備考 |
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
昼ステージ |
夕方ステージ |
夜ステージ |
[昼ステージ]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
カットイン演出
カットインの成立役別ボーナス期待度 |
---|
成立役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
[弱カットイン]
[中カットイン]
[強カットイン]
連続演出
連続演出のタイトル色別ボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
白兎の脱出 (ラビットステップ) |
神様の侵攻 (ヘスティアアタック) |
臆病者の決意 (ブレイブオブチキン) |
白兎の一撃 (ラビットストライク) |
女神の眷属 (アイノウタ) |
連続演出共通の法則 |
---|
パターン |
チャンスアップ発生 (タイトル色以外) |
赤色字幕 |
最終ゲームでPUSH出現 |
デカPUSH |
※FB…ファミリアボーナス |
[白兎の脱出(ラビットステップ)]
[神様の侵攻(ヘスティアアタック)]
[臆病者の決意(ブレイブオブチキン)]
[白兎の一撃(ラビットストライク)]
[女神の眷属(アイノウタ)]
女神の眷属(アイノウタ)は赤タイトル以上!
[ピザ柄タイトル]
フラッシュ・ランプ系示唆
フラッシュ・ランプ系示唆 |
---|
パターン |
リプレイ時の バックライトのフラッシュ |
ベル入賞後に バックライト全消灯 |
リプレイ・ベル時に 払い出しランプが白発光 |
通常はリプレイ時にフラッシュは発生しないため、バックライトが光った時点で超高確ステージ移行に期待できる。内部的にファミリアホーム滞在とは、液晶上は通常ステージでも内部的にファミリアホームに滞在している状態を指す。
[払い出しランプ]
センターLEDの設定示唆はコチラ
演出法則&期待度
通常時の内部状態示唆 |
---|
演出 |
セリフ演出 |
命or春姫orウィーネで リプレイを否定すれば高確濃厚 |
命or春姫orウィーネで リプレイが揃えば超高確濃厚 |
アイズorフレイヤでリプレイが揃えば 内部的にファミリアホーム滞在濃厚 |
SU ウインドウ演出 |
ガセSU2段階でリプレイorベルが揃えば超高確濃厚 |
ジャガ丸くん 屋台演出 |
ヘスティア アクション演出 |
画面右から出現して画面外に戻る →リプレイ揃いで超高確濃厚 |
画面上から出現して画面外に戻る →リプレイ揃いで内部的にファミリアホーム以上濃厚 |
※ガセSU…出現後に拡大せずに消える、SU…ステップアップの略 |
リトラパネル一瞬可動・下パネル点滅&消灯の 成立役別ボーナス期待度 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
[セリフ演出]
[ステップアップウインドウ演出]
[ヘスティアアクション演出]
[リトラパネル]
ファミリアホーム中のパネル演出(CZ当選ジャッジ)
ボタン連打でCZ当選の成否を告知するパネル演出は背景の色で期待度変化。パネルがめくれるパターンは3種類あり、何回PUSHしてパネルがめくれるかで判別できる。
パネルのPUSHパターン一覧 |
---|
めくれ段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
5段階 |
パネル色&パターン別期待度 |
---|
パターン |
A |
B |
C |
トータル |
ボタンを1回だけ押してパネルのめくれが進行したらパターンC=CZ当選濃厚になる。
[青パネル]
[赤パネル]
リールロック
発生した時点でチャンス役濃厚で、1&2段階目は弱役対応(強役ならボーナス濃厚)、3&4段階目は強役対応(弱役ならボーナス濃厚)。5段階目まで行けばロングフリーズに発展する。
弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目
リールロックの段階別ボーナス期待度 |
---|
段階 |
1段階目 |
2段階目 |
3段階目 |
4段階目 |
5段階目 |
[1段階目]
[2段階目]
[3段階目]
[4段階目]
[5段階目]
チャンスゾーン(CZ)
演出法則
戦争遊戯(ウォーゲーム)中の演出法則 |
---|
演出 |
7を狙え カットイン演出 |
違和感発生で7揃い濃厚 |
魔物の目ランプ |
ランクアップ後も常時消灯しているが、 点滅すればランクアップ濃厚 |
フレイヤの目ランプ |
ノイズ演出 |
CZ前半の1G目や第3停止時に発生すれば 「豊穣の女神フレイヤ」昇格濃厚 |
7を狙えカットイン演出時の違和感一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[7を狙えカットイン演出]
[ノイズ演出]
[魔物の目/フレイヤの目ランプ]
ボーナス
ファミリアボーナス中の法則
ファミリアボーナス中の法則 |
---|
パターン |
7を狙えカットイン |
赤の期待度は80%以上 |
下パネル消灯時は7揃い濃厚 |
筐体上部のトップランプ ※通常時のファミリアボーナス |
赤でCZ以上濃厚 |
紫はART「ファミリア・ミィス」濃厚 |
※通常時のファミリアボーナスはトップランプの色でラッキーチェックの報酬期待度を示唆
[7を狙えカットイン:青]
[7を狙えカットイン:緑]
[7を狙えカットイン:赤]
[トップランプ]
ART(ファミリア・ミィス全般)
ダンジョンオラトリア中の演出法則&期待度
カットインの成立役別ボーナス期待度 |
---|
成立役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
ダンジョンオラトリア中の法則 |
---|
パターン |
7を狙えカットイン |
赤の期待度は80%以上 |
下パネル点滅時は7揃い濃厚 |
下パネル消灯時は7揃い&アステリオス強襲濃厚 |
下パネル消灯 ※7を狙え時以外 |
異色だった場合はエピソードボーナス濃厚 |
ファミリアチャンスだった場合は 特化昇格型ボーナス濃厚 |
連続演出のボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
温泉を探し出せ! |
ライガーファングを撃破しろ! |
英雄物語 |
[弱カットイン]
[中カットイン]
[強カットイン]
[7を狙えカットイン:青]
[7を狙えカットイン:緑]
[7を狙えカットイン:赤]
[7を狙えカットイン:虹]
ビックリ告知選択時は狙えカットインが出た時点で7揃い濃厚。その場合は虹カットインのみが発生する。
[温泉を探し出せ!]
[ライガーファングを撃破しろ!]
[英雄物語]
英雄物語は発生した時点で同色揃いのファミリアボーナス or 特化昇格型ボーナス濃厚!
特化ゾーン(クリティカルゲーム・アステリオス強襲)
クリティカルゲームの演出法則
クリティカルゲーム中の法則 |
---|
演出 |
まだまだ カットイン |
ベル・命カットイン |
アクションナビ (モンスターの種類) |
マッドビートル |
ガン・リベルラ |
バグベアー +バトルボア |
マッドビートル +ソードスタック |
ガン・リベルラ +ファイアーバード |
[ベルカットイン]
[ベル・命カットイン]
[バグベアー]
[マッドビートル]
[ガン・リベルラ]
[バグベアー+バトルボア]
[マッドビートル+ソードスタック]
[ガン・リベルラ+ファイアーバード]
アステリオス強襲の演出法則
[アステリオス強襲]LOCK上乗せ期待度 |
---|
パターン |
ベル攻撃:弱 |
ベル攻撃:強 |
7を狙えカットイン:弱 |
7を狙えカットイン:強 |
[ベル攻撃:弱]
[ベル攻撃:強]
[7を狙えカットイン:弱]
[7を狙えカットイン:強]
裏ボタン
ボーナス当選契機判別
ボーナスを揃えた時にタッチセンサーに触れると、タッチセンサーの色で当選契機役を判別できる。
タッチセンサーの色別・ボーナス当選契機 |
---|
色 |
白[点滅] |
青[点灯] |
黄[点灯] |
緑[点灯] |
赤[点灯] |
赤[点滅] |
紫[点灯] |
紫[点滅] |
赤&黄[点滅] |
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
昼ステージ |
夕方ステージ |
夜ステージ |
[昼ステージ]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
---|
ステージ |
昼ステージ |
夕方ステージ |
夜ステージ |
[昼ステージ]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
カットイン演出
カットインの成立役別ボーナス期待度 |
---|
成立役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
[弱カットイン]
[中カットイン]
[強カットイン]
カットイン演出
カットインの成立役別ボーナス期待度 |
---|
成立役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
[弱カットイン]
[中カットイン]
[強カットイン]
連続演出
連続演出のタイトル色別ボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
白兎の脱出 (ラビットステップ) |
神様の侵攻 (ヘスティアアタック) |
臆病者の決意 (ブレイブオブチキン) |
白兎の一撃 (ラビットストライク) |
女神の眷属 (アイノウタ) |
連続演出共通の法則 |
---|
パターン |
チャンスアップ発生 (タイトル色以外) |
赤色字幕 |
最終ゲームでPUSH出現 |
デカPUSH |
※FB…ファミリアボーナス |
[白兎の脱出(ラビットステップ)]
[神様の侵攻(ヘスティアアタック)]
[臆病者の決意(ブレイブオブチキン)]
[白兎の一撃(ラビットストライク)]
[女神の眷属(アイノウタ)]
女神の眷属(アイノウタ)は赤タイトル以上!
[ピザ柄タイトル]
連続演出
連続演出のタイトル色別ボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
白兎の脱出 (ラビットステップ) |
神様の侵攻 (ヘスティアアタック) |
臆病者の決意 (ブレイブオブチキン) |
白兎の一撃 (ラビットストライク) |
女神の眷属 (アイノウタ) |
連続演出共通の法則 |
---|
パターン |
チャンスアップ発生 (タイトル色以外) |
赤色字幕 |
最終ゲームでPUSH出現 |
デカPUSH |
※FB…ファミリアボーナス |
[白兎の脱出(ラビットステップ)]
[神様の侵攻(ヘスティアアタック)]
[臆病者の決意(ブレイブオブチキン)]
[白兎の一撃(ラビットストライク)]
[女神の眷属(アイノウタ)]
女神の眷属(アイノウタ)は赤タイトル以上!
[ピザ柄タイトル]
フラッシュ・ランプ系示唆
フラッシュ・ランプ系示唆 |
---|
パターン |
リプレイ時の バックライトのフラッシュ |
ベル入賞後に バックライト全消灯 |
リプレイ・ベル時に 払い出しランプが白発光 |
通常はリプレイ時にフラッシュは発生しないため、バックライトが光った時点で超高確ステージ移行に期待できる。内部的にファミリアホーム滞在とは、液晶上は通常ステージでも内部的にファミリアホームに滞在している状態を指す。
[払い出しランプ]
センターLEDの設定示唆はコチラ
フラッシュ・ランプ系示唆
フラッシュ・ランプ系示唆 |
---|
パターン |
リプレイ時の バックライトのフラッシュ |
ベル入賞後に バックライト全消灯 |
リプレイ・ベル時に 払い出しランプが白発光 |
通常はリプレイ時にフラッシュは発生しないため、バックライトが光った時点で超高確ステージ移行に期待できる。内部的にファミリアホーム滞在とは、液晶上は通常ステージでも内部的にファミリアホームに滞在している状態を指す。
[払い出しランプ]
センターLEDの設定示唆はコチラ
演出法則&期待度
通常時の内部状態示唆 |
---|
演出 |
セリフ演出 |
命or春姫orウィーネで リプレイを否定すれば高確濃厚 |
命or春姫orウィーネで リプレイが揃えば超高確濃厚 |
アイズorフレイヤでリプレイが揃えば 内部的にファミリアホーム滞在濃厚 |
SU ウインドウ演出 |
ガセSU2段階でリプレイorベルが揃えば超高確濃厚 |
ジャガ丸くん 屋台演出 |
ヘスティア アクション演出 |
画面右から出現して画面外に戻る →リプレイ揃いで超高確濃厚 |
画面上から出現して画面外に戻る →リプレイ揃いで内部的にファミリアホーム以上濃厚 |
※ガセSU…出現後に拡大せずに消える、SU…ステップアップの略 |
リトラパネル一瞬可動・下パネル点滅&消灯の 成立役別ボーナス期待度 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
[セリフ演出]
[ステップアップウインドウ演出]
[ヘスティアアクション演出]
[リトラパネル]
演出法則&期待度
通常時の内部状態示唆 |
---|
演出 |
セリフ演出 |
命or春姫orウィーネで リプレイを否定すれば高確濃厚 |
命or春姫orウィーネで リプレイが揃えば超高確濃厚 |
アイズorフレイヤでリプレイが揃えば 内部的にファミリアホーム滞在濃厚 |
SU ウインドウ演出 |
ガセSU2段階でリプレイorベルが揃えば超高確濃厚 |
ジャガ丸くん 屋台演出 |
ヘスティア アクション演出 |
画面右から出現して画面外に戻る →リプレイ揃いで超高確濃厚 |
画面上から出現して画面外に戻る →リプレイ揃いで内部的にファミリアホーム以上濃厚 |
※ガセSU…出現後に拡大せずに消える、SU…ステップアップの略 |
リトラパネル一瞬可動・下パネル点滅&消灯の 成立役別ボーナス期待度 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
[セリフ演出]
[ステップアップウインドウ演出]
[ヘスティアアクション演出]
[リトラパネル]
ファミリアホーム中のパネル演出(CZ当選ジャッジ)
ボタン連打でCZ当選の成否を告知するパネル演出は背景の色で期待度変化。パネルがめくれるパターンは3種類あり、何回PUSHしてパネルがめくれるかで判別できる。
パネルのPUSHパターン一覧 |
---|
めくれ段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
5段階 |
パネル色&パターン別期待度 |
---|
パターン |
A |
B |
C |
トータル |
ボタンを1回だけ押してパネルのめくれが進行したらパターンC=CZ当選濃厚になる。
[青パネル]
[赤パネル]
ファミリアホーム中のパネル演出(CZ当選ジャッジ)
ボタン連打でCZ当選の成否を告知するパネル演出は背景の色で期待度変化。パネルがめくれるパターンは3種類あり、何回PUSHしてパネルがめくれるかで判別できる。
パネルのPUSHパターン一覧 |
---|
めくれ段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
4段階 |
5段階 |
パネル色&パターン別期待度 |
---|
パターン |
A |
B |
C |
トータル |
ボタンを1回だけ押してパネルのめくれが進行したらパターンC=CZ当選濃厚になる。
[青パネル]
[赤パネル]
リールロック
発生した時点でチャンス役濃厚で、1&2段階目は弱役対応(強役ならボーナス濃厚)、3&4段階目は強役対応(弱役ならボーナス濃厚)。5段階目まで行けばロングフリーズに発展する。
弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目
リールロックの段階別ボーナス期待度 |
---|
段階 |
1段階目 |
2段階目 |
3段階目 |
4段階目 |
5段階目 |
[1段階目]
[2段階目]
[3段階目]
[4段階目]
[5段階目]
リールロック
発生した時点でチャンス役濃厚で、1&2段階目は弱役対応(強役ならボーナス濃厚)、3&4段階目は強役対応(弱役ならボーナス濃厚)。5段階目まで行けばロングフリーズに発展する。
弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目、強役…強チェリー・強チャンス目
リールロックの段階別ボーナス期待度 |
---|
段階 |
1段階目 |
2段階目 |
3段階目 |
4段階目 |
5段階目 |
[1段階目]
[2段階目]
[3段階目]
[4段階目]
[5段階目]
チャンスゾーン(CZ)
演出法則
戦争遊戯(ウォーゲーム)中の演出法則 |
---|
演出 |
7を狙え カットイン演出 |
違和感発生で7揃い濃厚 |
魔物の目ランプ |
ランクアップ後も常時消灯しているが、 点滅すればランクアップ濃厚 |
フレイヤの目ランプ |
ノイズ演出 |
CZ前半の1G目や第3停止時に発生すれば 「豊穣の女神フレイヤ」昇格濃厚 |
7を狙えカットイン演出時の違和感一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[7を狙えカットイン演出]
[ノイズ演出]
[魔物の目/フレイヤの目ランプ]
演出法則
戦争遊戯(ウォーゲーム)中の演出法則 |
---|
演出 |
7を狙え カットイン演出 |
違和感発生で7揃い濃厚 |
魔物の目ランプ |
ランクアップ後も常時消灯しているが、 点滅すればランクアップ濃厚 |
フレイヤの目ランプ |
ノイズ演出 |
CZ前半の1G目や第3停止時に発生すれば 「豊穣の女神フレイヤ」昇格濃厚 |
7を狙えカットイン演出時の違和感一覧 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
[7を狙えカットイン演出]
[ノイズ演出]
[魔物の目/フレイヤの目ランプ]
ボーナス
ファミリアボーナス中の法則
ファミリアボーナス中の法則 |
---|
パターン |
7を狙えカットイン |
赤の期待度は80%以上 |
下パネル消灯時は7揃い濃厚 |
筐体上部のトップランプ ※通常時のファミリアボーナス |
赤でCZ以上濃厚 |
紫はART「ファミリア・ミィス」濃厚 |
※通常時のファミリアボーナスはトップランプの色でラッキーチェックの報酬期待度を示唆
[7を狙えカットイン:青]
[7を狙えカットイン:緑]
[7を狙えカットイン:赤]
[トップランプ]
ファミリアボーナス中の法則
ファミリアボーナス中の法則 |
---|
パターン |
7を狙えカットイン |
赤の期待度は80%以上 |
下パネル消灯時は7揃い濃厚 |
筐体上部のトップランプ ※通常時のファミリアボーナス |
赤でCZ以上濃厚 |
紫はART「ファミリア・ミィス」濃厚 |
※通常時のファミリアボーナスはトップランプの色でラッキーチェックの報酬期待度を示唆
[7を狙えカットイン:青]
[7を狙えカットイン:緑]
[7を狙えカットイン:赤]
[トップランプ]
ART(ファミリア・ミィス全般)
ダンジョンオラトリア中の演出法則&期待度
カットインの成立役別ボーナス期待度 |
---|
成立役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
ダンジョンオラトリア中の法則 |
---|
パターン |
7を狙えカットイン |
赤の期待度は80%以上 |
下パネル点滅時は7揃い濃厚 |
下パネル消灯時は7揃い&アステリオス強襲濃厚 |
下パネル消灯 ※7を狙え時以外 |
異色だった場合はエピソードボーナス濃厚 |
ファミリアチャンスだった場合は 特化昇格型ボーナス濃厚 |
連続演出のボーナス期待度 |
---|
連続演出 |
温泉を探し出せ! |
ライガーファングを撃破しろ! |
英雄物語 |
[弱カットイン]
[中カットイン]
[強カットイン]
[7を狙えカットイン:青]
[7を狙えカットイン:緑]
[7を狙えカットイン:赤]
[7を狙えカットイン:虹]
ビックリ告知選択時は狙えカットインが出た時点で7揃い濃厚。その場合は虹カットインのみが発生する。
[温泉を探し出せ!]
[ライガーファングを撃破しろ!]
[英雄物語]
英雄物語は発生した時点で同色揃いのファミリアボーナス or 特化昇格型ボーナス濃厚!
ダンジョンオラトリア中の演出法則&期待度
カットインの成立役別ボーナス期待度 |
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成立役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
ベルチェリー |
トータル |
ダンジョンオラトリア中の法則 |
---|
パターン |
7を狙えカットイン |
赤の期待度は80%以上 |
下パネル点滅時は7揃い濃厚 |
下パネル消灯時は7揃い&アステリオス強襲濃厚 |
下パネル消灯 ※7を狙え時以外 |
異色だった場合はエピソードボーナス濃厚 |
ファミリアチャンスだった場合は 特化昇格型ボーナス濃厚 |
連続演出のボーナス期待度 |
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連続演出 |
温泉を探し出せ! |
ライガーファングを撃破しろ! |
英雄物語 |
[弱カットイン]
[中カットイン]
[強カットイン]
[7を狙えカットイン:青]
[7を狙えカットイン:緑]
[7を狙えカットイン:赤]
[7を狙えカットイン:虹]
ビックリ告知選択時は狙えカットインが出た時点で7揃い濃厚。その場合は虹カットインのみが発生する。
[温泉を探し出せ!]
[ライガーファングを撃破しろ!]
[英雄物語]
英雄物語は発生した時点で同色揃いのファミリアボーナス or 特化昇格型ボーナス濃厚!
特化ゾーン(クリティカルゲーム・アステリオス強襲)
クリティカルゲームの演出法則
クリティカルゲーム中の法則 |
---|
演出 |
まだまだ カットイン |
ベル・命カットイン |
アクションナビ (モンスターの種類) |
マッドビートル |
ガン・リベルラ |
バグベアー +バトルボア |
マッドビートル +ソードスタック |
ガン・リベルラ +ファイアーバード |
[ベルカットイン]
[ベル・命カットイン]
[バグベアー]
[マッドビートル]
[ガン・リベルラ]
[バグベアー+バトルボア]
[マッドビートル+ソードスタック]
[ガン・リベルラ+ファイアーバード]
クリティカルゲームの演出法則
クリティカルゲーム中の法則 |
---|
演出 |
まだまだ カットイン |
ベル・命カットイン |
アクションナビ (モンスターの種類) |
マッドビートル |
ガン・リベルラ |
バグベアー +バトルボア |
マッドビートル +ソードスタック |
ガン・リベルラ +ファイアーバード |
[ベルカットイン]
[ベル・命カットイン]
[バグベアー]
[マッドビートル]
[ガン・リベルラ]
[バグベアー+バトルボア]
[マッドビートル+ソードスタック]
[ガン・リベルラ+ファイアーバード]
アステリオス強襲の演出法則
[アステリオス強襲]LOCK上乗せ期待度 |
---|
パターン |
ベル攻撃:弱 |
ベル攻撃:強 |
7を狙えカットイン:弱 |
7を狙えカットイン:強 |
[ベル攻撃:弱]
[ベル攻撃:強]
[7を狙えカットイン:弱]
[7を狙えカットイン:強]
アステリオス強襲の演出法則
[アステリオス強襲]LOCK上乗せ期待度 |
---|
パターン |
ベル攻撃:弱 |
ベル攻撃:強 |
7を狙えカットイン:弱 |
7を狙えカットイン:強 |
[ベル攻撃:弱]
[ベル攻撃:強]
[7を狙えカットイン:弱]
[7を狙えカットイン:強]
裏ボタン
ボーナス当選契機判別
ボーナスを揃えた時にタッチセンサーに触れると、タッチセンサーの色で当選契機役を判別できる。
タッチセンサーの色別・ボーナス当選契機 |
---|
色 |
白[点滅] |
青[点灯] |
黄[点灯] |
緑[点灯] |
赤[点灯] |
赤[点滅] |
紫[点灯] |
紫[点滅] |
赤&黄[点滅] |
ボーナス当選契機判別
ボーナスを揃えた時にタッチセンサーに触れると、タッチセンサーの色で当選契機役を判別できる。
タッチセンサーの色別・ボーナス当選契機 |
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色 |
白[点滅] |
青[点灯] |
黄[点灯] |
緑[点灯] |
赤[点灯] |
赤[点滅] |
紫[点灯] |
紫[点滅] |
赤&黄[点滅] |
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
一覧へ- 初打ちでアステリオスからの400乗せしたのにもかかわらず二千枚がやっとだったので出玉性能は信じられないほど低い 腹立つ人の気持ちもわかるがやれたらめちゃくちゃ楽しいARTだった ボナ連以外では壊せなそう ステータスはあまり関係ない
2.83ゆん
2024/09/27
- 前作(5.9号機)を打っていた人間として とても素晴らしい出来だと思います。 前作キツかった部分が改善されており尚且つクリスタルが蓄積していなくても引く役によって期待度が変わるのが絶望感がなく嬉しいです。 また前作のレギュラー多さが今作では解消されているのと枚数のみしか期待がないディバァインジャッジがなくなりピックを引けば何か起こせるという期待感があるのでありがたい それに前作はソロプレイからマルチにあげるのが難しくボーナスを引いても同色を引かないとあげれないのが今作はボーナスを引ければOKというのも嬉しい! 特化ゾーンが増えたおかげでゲーム数がしっかりもらえたり長く遊べるのもありがたい。 演出面は前作同様プレミアや違和感、激アツ演出の作り方は流石だなと思いました。 打てば打つほど味があるスルメ台に久しぶりに出会えて感謝です。 後は店側がしっかり使ってくれれば‥。 もっと語りたいです。
5.00カワカワ
2024/09/23
- 前作の正統進化台。 継続やボーナスで、 ステータスを成長させるシステムは面白い。 具体的にどの程度差があるのか、 どの程度で継続のクリスタルの色が変化するのか 一部分かりにくいところは欠点だが。 1ゲームで完全にボーナス判別できれば良かったが逆押しも面白い。 様々な判別要素もあってやる気にさせてくれる。 残念ながらこれに設定を入れる店が少ないことだけが残念だ。
3.17edge
2024/09/13
- 確定で設定3以外とアルテミスエピボ以外は全部引いての感想です。 この殺伐とした時代の中でよくぞ出してくれた神台です。 通常時はRTがあるおかげで私的には多少退屈しないです。 ただこのRTが厄介で、折角強役引いたのに次ゲームで6択リプ外したら、ホーム当たってても即落ちしてるだろうと思います。 あと、ボナ後のホームが顕著ですが、CZ当選しても告知までに6択リプ外したら、38g後に告知すると思われるので、台の仕様上仕方ないのですが残念な部分です。 それでもそれを上回る演出の良さや、AT機では味わえない純ボの連打(北電子乱数なのでよく起こる)、叩きどころの多さなどは群を抜いてます。 設定判別に関しては少し難しい部類です。 まだ語り足りないですが、制限あるのでこの辺りで。 他の皆さんがコメントされてるように、スマスロで疲れた方にはオススメの台です。
3.17あわや
2024/09/09
- 面白いと思うけど。出んの遅い。大変な引きしてやっと2000枚の台。内部がちょっと複雑だからヤメ時が難しい。
3.17ゴロウ
2024/09/08
- 低設定はキツイ、A+ART機に設定使う店はほとんど無い。これに尽きる。台は滅茶苦茶好きです。爆発力は皆無だし事故なんて起きないしリアボ引けないとなんにも起きないので、昨今のスマスロに脳を焼かれてる人には苦痛なんで打たないほうがいいと思いますよ。
2.67ゴミハウス
2024/09/07
- グランベルムもそうでしたが、作り込みが凄いです。 ちょっとした違和感演出も豊富。 一部、信頼度が極めて低い赤文字演出があって残念ですが。 設定示唆が豊富なので、普通に展開なら3000G程度打てばある程度絞り込めますし、確定に至ることもそこそこあります。 設定2放置の店で、RT状態を意識して打っていましたが、約15万Gで出率104%程。
3.17わいこと神ねこ様
2024/08/07
- 打てば打つほどおもろい。 出るまでのルートが遠いけど1の良さを踏襲した形で最大限今の規定で頑張ってる。 北電子の乱数使ってるから謎のボナ連が結構あって噛み合うとずっと出続ける
3.83サンボ
2024/07/02
- パチ友に一緒に打ちに行こうと誘われて強い日でもないし打ちたい台もないし時間潰したいって時にオススメの台 設定は入りづらい
3.50強ぶどう
2024/06/26
- ディスクや花火打ちには良い気分転換になる台 しかも初代同様に甘い ただ、初代同様に甘いのは良いが、低設定はARTまでの道のりがかなり厳しいし、入ってからのスピードも遅いのでディスクや花火と違いそれなりに時間に余裕がある時にしか打てない
2.67あよかす
2024/06/19
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2
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1,000円/46枚 スロ 4台 1,000円/188枚 スロ 2台 6台導入済み
- グランパ大久保
東京都新宿区大久保2-31-1
【総台数1517台】 BF1階=1000円…
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【最新情報を随時更新】気になるパチンコ・パチスロ新台導入日スケジュールはもちろん、検定通過、開発の噂レベルの情報もお届けします! その他、メーカー公式プロモーション動画や編集部による試打解説動画なども配信! 新台導入日カレンダーならパチ7(パチセブン)
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